Découverte de l’interface
- Les coordonnées XYZ
- Pose des repères et des grilles
- Gestion des vues 3D
- Les outils de sélection
- Les modes d’accrochage
- Les points de pivot
- Les outils d’alignement et de répétition
Modélisation d’objets 3D
- La différence entre un objet 2D et 3D
- Modélisation des splines
- Gestion des courbes de bézier
- Modélisation basée sur les primitives
- Modélisation polygonale
- Les fonctions de réseau
- Les objets composés
Matériaux
- Texturer un objet ( textures 2D, 3D, bitmap)
- Choisir des matériaux composés
- Réaliser un mapping UV
Les lumières
- Choix et positionnement des lumières
- Gestion des ombres
- Animation des caméras
Animation
- Gestion des points clés
- Interpolation du temps et de l’espace
- Animation en keyframing
- Animation procédurale
- Utilisez les contrôleurs comme scripts et expressions
- Le Curve Editor et Dope Sheet
- Animation de personnages
- La modification et la déformation d’objets
- Notions de cinématique
Rendu
- Format de rendu
- Création du projet final
- Utilisez des rendus multiples
- Moteur de rendu Vray – Mental Ray